狂欢还 是孤 独 ?

——评电影“头号玩家”

期次:第396期       查看:14


  在写这篇文章之前,我首先想问一个问题:对你来说游戏是什么?有人说游戏像是人们为了逃避不堪忍受又无能为力改变的现实而给自己编织的一场美而空的梦,有人将其比作精神“鸦片”,一旦沾染上便会万劫不复;更有甚者会举出“某某青年因沉迷于游戏而辍学、失踪”等不计其数的新闻报道以此来证明游戏的罪行罄竹难书。
  如果说孤独是一个人的狂欢,游戏则是一群人的孤独。
  很多人也许不会理解为什么在3月30日上映的“头号玩家”能获得9.2分的豆瓣评分,取得上映10天9.9亿元的票房好成绩。“头号玩家”的剧情并不复杂,故事背景设定在2045年VR游戏已经普及到人们的生活中,大街上随处可见戴着VR眼镜沉醉于“绿洲”中的人。然而此时人们面临的现实生活却十分衰退破败,街道上堆积着如山的废弃车辆。一直强调不组队的男主角和他的小队成员们破坏了反派的阴谋并成功找到“绿洲”创始人藏在游戏中的三个彩蛋,获得了前创始人留下的亿万身家并收获了爱情和友情。
  值得一提的是,在影片中大约能找到 200 个“绿洲”场景和出场角色与现实中我们熟悉的漫画、电影等IP相对应。为了更好的和观影者产生共鸣,作为导演的斯皮尔伯格化身版权狂魔联合当时还是“六大”的华纳、迪士尼、20 世纪福克斯、环球、派拉蒙和索尼哥伦比亚协商这些知名IP的使用权,光是版权这一项的准备就耗费了好几年的时间。事实证明,这些努力都能被影迷们所感知,当影片中出现的金刚、钢铁巨人、闪灵、哥斯拉、高达角色时,安静的观影厅总是发出阵阵惊呼。
  影片中令人震撼的特效场景、逼真的打斗场面、爆炸场面采用了动作捕捉、实景拍摄和电脑动画三种方式制作而成。此外,为了还原VR特效眼镜带来的真实感受,斯皮尔伯格还运用了VR工具进行拍摄。成功为观众打造了一个三层空间“现实—虚拟中的现实—虚拟”交织的未来世界。
  整部影片节奏紧凑、叙事清晰,剧中人物角色性格鲜明、血肉丰满,每个人都有着自己的思维方式、行为和个性。剧中给我印象最深的是女主角阿尔忒密斯的坚韧和勇敢。第一次出场的她是“绿洲”彩蛋猎人中的传说也是男主角韦德·沃兹爱慕的对象;第二次出场是作为对抗“IOI”的勇士,幼年时丧父,亲眼目睹了父亲因偿还巨额债务,死在了“IOI”公司的“契约工中心”;第三次出场是在同伴们的帮助下逃出了限制、狭小的工作室后,拒绝离开危险的“IOI”公司,而是选择冒着再次被抓的风险去总裁办公室从内部关掉“IOI”公司垄断第三关卡的魔法屏障。她成功的关掉了魔法屏障并且机智地以“IOI”众多的契约工为掩护从内部配合队友们的进攻,为主角带来至关重要的第三关彩蛋信息。被识破后,反派在契约工人中气急败坏地逐一搜捕女契约工,如果被发现后果不堪设想,在千钧一发之际,阿尔忒密斯逃离了“IOI”公司的魔掌。她技术高超、足智多谋,她勇敢善良、坚忍不拔,在阿尔忒密斯身上,我既看到了女性性格上柔软的一面也看到了坚强果敢的一面。“始于颜值,陷于才华,忠于人品。”这大概也是男主角对女主的感情从开始在游戏中的崇拜敬仰,到在“错乱星球”深情表白,到最后在决战中对女主承诺“我能应付挑战,但我不能让你在现实中受伤”的原因吧。
  “头号玩家”这部影片带给观影者的惊喜不仅仅止于这些,如果你跳出影片中的人物关系和情节品味本质,你就会发现藏在影片游戏外壳下的“人生彩蛋”。影片中通过男主角和他的团队一步步在档案馆里找寻彩蛋的线索的过程中,回忆了作为“绿洲”游戏创造者,游戏大神詹姆斯·哈利迪的一生。哈利迪是一个智商超高、寡言少语、胆小害羞的人,他甚至不敢邀请心爱的姑娘跳一支舞,而这也成为他一生中最大的遗憾。男主角失去双亲寄住在姨妈家,还要忍受姨妈男朋友的坏脾气,在现实中他害羞、不合群、毫无存在感,但在“绿洲”中他自信、勇敢、机智,受到大家的喜爱。截然不同的生活方式使得男主更加想要逃离现实生活。男主角和哈利迪都是在现实生活中内心孤寂的人,他们热爱游戏、沉迷于游戏,是因为现实生活无法满足他们内心的需要。正如在错乱星球上女主角气愤于男主把攻击当游戏,对男主说的话“你没活在现实世界中,我能感受的到,你活在这个幻境里”。在影片的最后,男主角来到了哈利迪长大的地方,在那里他遇到了成功之后的哈利迪和坐在游戏机前打游戏的少年哈利迪,并给了他永久关闭“绿洲”的权利按钮。在哈利迪近似自言自语自说自话中,影片达到了高潮。
  “我创造绿洲是因为在现实世界中总是不自在,我不知道怎么跟别人交流,我一生都在害怕现实,直到我得知自己快要死的那天,那时候我才意识到即使现实再令我恐惧,再让我痛苦,也只有在现实中,我才能真正的吃顿好饭,因为现实是真的。”
  (文化与传媒学院 文化产业双培15 王禹东)
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